3D動畫技術(shù)的發(fā)展和技術(shù)應(yīng)用是什么呢?
來源:高維動畫 發(fā)布時(shí)間:2020-05-31 閱讀次數(shù):2139 次
3D電影發(fā)展已經(jīng)非常普及了,可以說是發(fā)展迅速,這樣一來很多企業(yè)也紛紛的投入3D企業(yè)宣傳片。
3D動畫制作到底是什么樣的技術(shù)呢?今天
無錫三維設(shè)計(jì)公司分享一下全面的3D技術(shù)知識。
首先,我們來了解一下3D技術(shù)淵源
我們所知道的單眼和雙眼視覺景深,就是我們?nèi)粘D軌驕?zhǔn)確地判斷相對距離并感知被攝體的空間結(jié)構(gòu)的平面技巧。1838年,惠斯通發(fā)明了雙眼景深提示,同時(shí)還首次證明了能在二維畫面上顯示立體的視覺景深。與單一影像不同的只是需要兩個(gè)略微不同的透視圖,一個(gè)用于左眼,另一個(gè)用于右眼;菟雇ǖ氖讉(gè)立體視覺顯示工具——反光立體鏡(含有兩個(gè)不同的透視圖),可通過抬頭到一定的角度進(jìn)行觀看。同時(shí)觀看到的兩個(gè)影像,眼腦系統(tǒng)能把全然不同的視覺合成為一個(gè)穩(wěn)定的場景感。大衛(wèi)布魯斯爵士和奧利弗赫姆進(jìn)一步研制了反光立體鏡,并縮小了體積,從19世紀(jì)中葉起,經(jīng)歷近十年的時(shí)間,觀看立體視覺影像成為歐洲和美國兩個(gè)地區(qū)的時(shí)尚。這就是3D技術(shù)的歷史淵源。
第二,影像方面的3D技術(shù)的應(yīng)用
為了向更多的觀眾提供
三維效果,主動或被動式三維放映技術(shù)隨之發(fā)明。所謂被動式三維系統(tǒng),就是使用直角偏振濾光鏡讓左右眼觀看疊加在同一張銀幕上的立體視覺影像。這可以用每眼一臺的兩臺放映機(jī)或裝有特別設(shè)計(jì)的LC偏光鏡的單一數(shù)碼放映機(jī)予以完成,該機(jī)可順時(shí)針和逆時(shí)針地旋轉(zhuǎn)換左右眼觀看影像放映的圓形偏振光。為了分離兩個(gè)視角,觀眾必須戴上含有一副匹配偏振濾光鏡的特制眼鏡。主動式三維系統(tǒng),就是采用單一的數(shù)碼放映機(jī)交替放映左右眼影像,觀眾也需戴上與銀幕放映的影像同步閉合的電子快門眼鏡。
第三,3D影視制作過程
和我們?nèi)祟惖膬裳劬η闆r一樣,左、右攝影機(jī)的立體機(jī)位是水平向分離的,這樣才能形成捕捉影像之間的透視差,這所謂的視差,就是能獲得三維效果的源泉。在選擇用立體攝影機(jī)拍攝場景中最高質(zhì)量的三維影像時(shí),對今天的影視攝影師而言,有兩種補(bǔ)充的方法可以形成立體視覺影像。首先,三維內(nèi)容可采取“單純”呈現(xiàn)兩種透視圖,而不只是一種方法在電腦中生成影像。因?yàn)檫@種方法比較直接,所以這種三維電影法還被用于大多數(shù)三維故事片。其次,還可以用二維轉(zhuǎn)三維將任意一部二維影片的內(nèi)容轉(zhuǎn)換成立體三維效果。